刀剑神域才是真VR 浅谈虚拟现实未来走向
时间:2018-02-17 16:59 点击:次
《刀剑神域》是由日本著名小说家川原砾著作改编的动漫作品。并在2012年10月份在日本电视台进行首播。故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(Sword Art Online,简称SAO)中的奇妙故事。故事的主人公就是通过一个类似于现在的虚拟现实头盔的装备进行游戏的。据悉,这部动漫作品于2016年IBM公司正式宣布要将其开发成VR游戏,并与今年3月份在日本索尼总部进行测试。
下面是一段来自三月份游戏测试当天的视频,这其中也包括了较为先进的VR头盔展示以及游戏效果、、、不得不说真的是相(shang)当(xin)搞(bing)笑(kuang):
妹子试玩VR版《刀剑神域》Alpha测试
撇开动漫中的乌托邦不谈,我们不难看出,动漫中主人公所使用的设备与现实中我们所使用的VR头盔有很大的相似性,但是不同的是动漫中是以脑电波隔断的形式进行控制的,通过脑部发射出去的电信号来控制游戏中的人物行为,并将画面打在头盔的风镜上。人不用再做任何的动作,只需要躺在床上就可以畅快体验游戏的内容。换句话说,游戏中主人公的设备重点是在头盔内部的神经元接收装置,风镜只是作为一个图像载体。而现在市面上的VR头盔重点依旧是在人们眼前的这块屏幕上,而不是头盔的形态以及内部的装置上,至于游戏控制的方式则是以外置传感器的红外线感应以及设备内部的陀螺仪进行感知与控制,不仅如此,甚至有的游戏还要通过游戏手柄和万向跑步机来完成。
有人做过一个统计,就目前为止,如果想要最完美的VR体验效果,所需要购买的配套设施真的会令人咋舌...
Oculus Rift依然是VR设备中的佼佼者
配合专用的体感手柄,能有更好的VR互动体验
但你需要有一台配有GTX970显卡+i5-4590级别CPU的电脑
VR万向跑步机Omini可以满足在VR游戏中“行走”的需求
完整的VR体验,绝对不是只要满足°视觉体验就行,手部和身体的动作、脚在地面上行走,都应该完美地模拟,所以仅靠VR眼镜或头盔是不够的。
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文/穆海
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR,是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪60年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。随着技术的革新与厂家的跟风,如今到处可见的所谓VR眼镜、VR头盔,不禁让我们想知道他是不是我们所期待的那种虚拟现实呢?它的体验效果又如何呢?未来的VR会是什么样的呢?那就让笔者今天透过两部动漫来剖析一下未来的vr技术走向。
现在的vr设备莫过于两种形式——VR眼镜 or VR头盔,其中VR头盔以其昂贵的价格和较为良好的视觉体验一直以来作为高端游戏玩家和视频爱好者所喜爱,相比之下较为便宜的VR眼镜就显得更为亲民了,但是其体验效果却也同样缩水了一大截,但是无论哪种都和下面用来比较的两部动漫没法相比。
以VR眼镜为例,其代表作是2012年的动漫电影《创世纪传说:世界的彼方》,由松山洋执导的一部幻想剧作品,影片背景设定在西元2024年,这里的所有孩童打从出生开始,就能够透过网络与世界相连结。一名14岁的国中少女“有城空”因为朋友的邀请,加入了正流行着的网络游戏《The world》。而有城空在闲逛的时候误入了一个院子,目睹了一场机器人的战斗。战斗结束后一个神秘女孩把一块魔方样的东西交个了她,围绕着这块魔方发生了一系列的故事。
从动漫上看,《The world》的游戏方式就是通过眼镜来投射游戏画面并且加以3D化,这就是VR的一种表现形式,而现在市面上的VR眼镜是在眼镜内部装上手机并利用光的折射来进行观看VR视频和游戏等,就像看3D电影一样,3D电影是将两部重影利用3D眼镜重合在一起进行远距离观看的,现在的VR则是通过眼镜内部光线的折射将两个分开的影像在最短的距离内重合在了一起进行观看,从而形成了虚拟现实效果,而且由于是一整块手机屏幕分成两部分分别呈现到左右眼上。并且还有手机内置安装的软件和陀螺仪进行处理,因此我们看到的效果是接近于度的全景景象,所以用户转头可以看到不同角度的景象。像这类VR眼镜在市面上有很多,如暴风魔镜,Play Glass等都可以达到这种效果。
而这种全景景象的效果好坏不光在于软件的质量度上,还要参考手机显示屏的Pixels Per Inch(像素密度)值和手机分辨率上,分辨率越高,观看效果越好,像素密度越大,看到的画面就越细腻。不光如此,眼镜本身镜片的材质与形态也会有一定的影响,所以造成了现在虽然有很多种VR眼镜,但是总体形状大同小异的状况。
就目前来说VR眼镜的形态还处于一种半成品的状态。试想一下,既然叫做“眼镜”那就肯定是便于携带,日常可用的东西。然而无论是在便携性还是在沉浸感的体验上,现在的VR眼睛都难以达到。所以如果说VR眼镜的未来走向,肯定会是一种类似于《The world》里面的FMD(VR眼镜)一样在提升沉浸感的同时,还可以作为日常眼镜来进行佩戴。记得微软在发布Win10的时候曾经展示过一台Microsoft HoloLens和谷歌之前发布的谷歌眼镜都比较适用于VR眼镜的后续研发方向。
Microsoft HoloLens和谷歌眼镜
目前而言,无论从VR表现形式还是从技术实现上来说以现在的技术水平VR眼镜都难以达到,其未来的发展前景还未可知,笔者也会在其他文章中进一步进行剖析。
然而反观现在的VR头盔,就显得更加贴合实际效果,因为VR头盔主要是在家里进行使用,而无需像VR眼镜一样随身携带,所以无论从视觉效果上还是从技术支持上他都更具有含金量,也更加符合未来家庭内的虚拟现实娱乐趋势,同样,关于虚拟系现实头盔也会让我想起另一部动漫,那就是《刀剑神域》,本文笔者也将做重点分析。
《刀剑神域》是由日本著名小说家川原砾著作改编的动漫作品。并在2012年10月份在日本电视台进行首播。故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(Sword Art Online,简称SAO)中的奇妙故事。故事的主人公就是通过一个类似于现在的虚拟现实头盔的装备进行游戏的。据悉,这部动漫作品于2016年IBM公司正式宣布要将其开发成VR游戏,并与今年3月份在日本索尼总部进行测试。
下面是一段来自三月份游戏测试当天的视频,这其中也包括了较为先进的VR头盔展示以及游戏效果、、、不得不说真的是相(shang)当(xin)搞(bing)笑(kuang):
妹子试玩VR版《刀剑神域》Alpha测试
撇开动漫中的乌托邦不谈,我们不难看出,动漫中主人公所使用的设备与现实中我们所使用的VR头盔有很大的相似性,但是不同的是动漫中是以脑电波隔断的形式进行控制的,通过脑部发射出去的电信号来控制游戏中的人物行为,并将画面打在头盔的风镜上。人不用再做任何的动作,只需要躺在床上就可以畅快体验游戏的内容。换句话说,游戏中主人公的设备重点是在头盔内部的神经元接收装置,风镜只是作为一个图像载体。而现在市面上的VR头盔重点依旧是在人们眼前的这块屏幕上,而不是头盔的形态以及内部的装置上,至于游戏控制的方式则是以外置传感器的红外线感应以及设备内部的陀螺仪进行感知与控制,不仅如此,甚至有的游戏还要通过游戏手柄和万向跑步机来完成。
有人做过一个统计,就目前为止,如果想要最完美的VR体验效果,所需要购买的配套设施真的会令人咋舌...
Oculus Rift依然是VR设备中的佼佼者
配合专用的体感手柄,能有更好的VR互动体验
但你需要有一台配有GTX970显卡+i5-4590级别CPU的电脑
VR万向跑步机Omini可以满足在VR游戏中“行走”的需求
完整的VR体验,绝对不是只要满足°视觉体验就行,手部和身体的动作、脚在地面上行走,都应该完美地模拟,所以仅靠VR眼镜或头盔是不够的。
有的消费级VR头盔会搭配游戏手柄,有的则需要单独购买,已经可以预购的Oculus Rift消费者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,实现手部控制,而行走的动作,则需要另外购买相应的VR行走设备来实现(3100元左右),再加上可以运行该应用的高配电脑(GTX970和I5 CPU是及格配置),这一整套下来,怎么也得花近15000元人民币了(还没包括运费)。总之要最好的VR体验,高昂的花费是少不了的。而最终效果就像下面这张图一样(真的是全副武装)。
如果要这样才能体验最好的VR,那还是蛮累的
由此可见,现在的VR头盔的想法和结构理念依旧和最开始暴风魔盒一代的理念一样,并没有大的突破,因为是通过设备内部显示器进行显示,所以会造成现有VR设备显得十分笨重。不仅如此,由于设备的延迟与陀螺仪的灵敏度问题,导致使用者在体验的时候普遍会感到恶心与眩晕,这也是亟待解决的一个问题。而要想得到最好的体验效果只能砸钱,抛开配套设备昂贵这一方面不说,由于VR技术刚刚进入民用化,技术并不成熟,它还有很多地方可以挖掘,例如3D投影技术、增强现实技术、脑电波感知技术等。不过,由于人们现在对脑电波的了解还不够透彻,所以暂时还无法实现像动漫里那样完全利用脑波来进行游戏,未来如果这一技术被攻克,那时候才是VR技术真正的与人们的生活结合在一起的时候,而不是在你的头前挂一个小半斤的盒子,并且还要做出转头、抬头、低头等一系列动作。如果现在的VR得以推广的话,那估计时间长了会有很多人得颈椎病的吧...相比之下,笔者倒觉得将VR头盔真的做成下图这样一个头盔的样式倒也是种不错的选择...
这款新型头盔就与动漫里面的VR设备更接近了一些
总结
我认为现在的VR头盔并没有真正做到让它融入我们的生活娱乐当中,现在的产品只能算是VR时代真正到来前的过渡品,各位看官们玩玩就好,可别真像上面那样“全副武装”。未来VR的道路还很遥远。今年号称VR的元年,VR民用化才刚刚开始,前几代产品的技术水平不尽如人意可以理解,我们也不能拿现在的技术去否定未来的技术,而上面的两部动漫提到的科技背景是基于2022年以后,相信以现在的科学发(bian)展(tai)程度,这个时间只会离我们越来越近。我也相信,暨互联网时代之后,VR的时代也不远了...最后给大家推荐一部跟VR有关的动漫作品——《加速世界》,这里面讲到的便携式穿戴设备就很好的结合了VR与AR技术,也是笔者本篇剖析的创作源泉,希望有兴趣的的小伙伴们去欣赏一下,这样也许会对VR的未来有更深刻的理解和见地...
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