超神英雄大爆料:暑期不限号 中国英雄即将到来
时间:2017-10-20 08:22 点击:次
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2015HON(中文名:超神英雄)全球总决赛日前在曼谷举行【专题】,在现场官方公布了全新夺旗战模式,接下来还会有哪些更新?游戏首席运营官Mars接受了专访,为玩家爆料国服全年规划,据他透露国服将在暑期不限号,冥界三巨头与中国英雄也即将和大家见面。
HON首席运营官 Mars
4月开始连续更新英雄 中国英雄是孙悟空和熊猫酒仙?
:今年HON还有哪些新内容和玩家见面?
Mars:后续有非常丰富的更新,比如新英雄冥界三巨头和一些中国风英雄、皮肤,夺旗战等多个全新玩法。除了挖掘核心玩法外,还会在易用性、画质、模型上持续升级。
:请具体介绍一些,先说说英雄吧。
Mars:很家应该都看过圣斗士,即将更新的冥界三巨头与之有些相关,首先是拉达曼迪斯,这是一个能造成持续大范围伤害的强力Carry,她还有一只宠物龙,关于这个英雄在之前游戏新地图“审判与征服”视频中有个彩蛋,细心的玩家可以去找找。
接下来更新的是单兵能力强的米诺斯和法师杀手艾亚哥斯。后者是类似DOTA中敌法师的英雄,但他被动不是加强魔抗而是在敌方英雄施法时对其造成定量伤害,更具攻击性。这三个英雄预计从4月底上线,每隔两周更新一个
选择英雄界面
:那中国风英雄呢?
Mars:我们知道玩家对中国英雄的期盼很高,所以在今年会推出至少三个中国英雄以及更多的中国风皮肤。可以透露的是其中一个是孙悟空,这是美服已经有的英雄,但我们会给他进行一些调整,包括技能和一些设定,接下来可能还有类似酒神、熊猫的中国风英雄(注:类似熊猫酒仙?)。
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不限号将增娱乐玩法 计划下半年开启全国联赛
:在现场我们看到了夺旗玩法,请简单介绍下。什么时候会更新到国服?
Mars:这是一个偏娱乐的玩法,在一些其它游戏如WOW中也很流行。这个模式下玩家杀人成为次要,每分钟系统会发放定量的金币和经验防止滚雪球,玩家要做的就是团队协作保护己方基地的旗帜并夺取对方的旗帜,一些有位移的英雄和道具会在这里比较有优势。
夺旗模式会在5月初美服五周年时更新到美服,等它们那边稳定后会更新到国服。
:类似这样的娱乐模式,接下来会有更多吗?
Mars:还会有,比如最近外服推出了Grimms Hunt模式。该模式在一张相对较小的地图上增加了每隔一段时间固定刷新游走的野怪,击杀这些野怪之后会掉道具一些道具,游戏时间越久掉落的道具越强。
这个模式既简化了道具的获得也增加了团战的频率,补刀相对来说也不重要了。而且节奏很快,一般10-20分钟就可以结束一局。这个模式在不限号测试的时候会在国服上线。
:HON今年在赛事方面还有哪些规划?除了GSL,我们还能看到哪些比赛?
Mars:6月还会有一个大的国际性赛事,比赛地点在欧洲,是欧洲最大的电竞线下赛事,我们在4月初就会对外公布。国内会持续办一些线上的比赛,线下除了TGA以外也会在下半年计划开始网吧联赛和全国联赛。
:本届全球总决赛中国战队的成绩并不是十分理想您认为原因是?我们该如何解决?
Mars:我认为这可能还是由于HON在国内运营的时间尚短一些,包括技战术和对英雄的理解,中国选手和国外选手有一些差距。接下来我们要做的就是加强对游戏的推广,让它在国内更普及,更多人去玩,我相信中国对在未来能取得好成绩。
下一页:着重游戏差异化和玩家社区建设 PVE不是MOBA玩家核心需求
:现在MOBA游戏非常多,HON面临众多竞品,在推广时要如何做杀出重围?
Mars:现在MOBA市场竞争非常激烈,其中不乏一些高质量的游戏。我认为我们推广时要注重推出差异化,在玩法上与其它MOBA不同,并为玩家提供高标准内容,做好社区、赛事品牌建设,从核心用户开始扩大用户群,虽然这是一个长期过程,但我们有耐心。
:现在业内一个观点认为MOBA要“求快”,很多游戏为此挖空心思。有人认为沿用DOTA规则令《超神英雄》比较拖节奏,您怎么看这种说法?
Mars:我们在DOTA的基础上做了很大改变来加快节奏,比如反补只是阻止对方获得金钱,并不会降低经验。强化英雄爆发力,击杀相对容易的多。这一系列改变下,游戏时间平均被压缩到28~30分钟,而LOL的数字是32分钟一局。
不过我认为“求快”并不是一味无脑加快游戏节奏,现在很多MOBA玩家大致都有2年或以上的MOBA经历,他们对游戏的追求是更重度,相比一味加快节奏,我认为HON特色是把游戏做的更有丰富深度,才能吸引他们。
:现在有的MOBA会推出PVE模式,HON是否有这样考虑?
Mars:我们确实有这方面考虑,这在未来几年可能会做。但并不是像一些MOBA游戏那样做的特别深,可能我们只是推出来作为对游戏背景、英雄背景的补充。
做PVE可能玩家玩一两次后就没兴趣了,你需要不断为这个模式补充地图,而且我认为对于MOBA玩家来说,PVE是一个添头,但不是他们最核心的需求。
:那您认为对于当下MOBA玩家来说,他们最追求什么?如果从画面、玩法多样性、操作(竞技)性来排序的话。
Mars:我认为最重要可定是玩法的多样性,有内容才能吸引玩家,其次是操作性和竞技性。当然我并不是说画面不重要,而是当你游戏画面达到一定程度能满足用户需求后,它的优先级就要排在其它两者之后了。
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