2012年发售 《至高之战》核心系统全解析

时间:2019-12-17 13:55 点击:

由美国PitchBlack Games公司开发的科幻题材网游《至高之战》(Prime:Battle For Dominus)近日在接受采访时,谈到了游戏的几大核心系统。据了解,游戏已经接近完成,并且将于2012年4月或者5月发售,届时游戏将采用低价收费策略,每月只需10美元左右。

点此进入《至高之战》游戏专题>>>>

游戏制作组透露,他们玩过市面上所有发售过的网络游戏,并且意识到在《Dark Age of Camelot》(卡米洛的黑暗时代)之后,就没有再出现过品质不错的三派PVP网络游戏了。因此两人决定自己制作游戏,并为游戏定下了太空背景,他们认为现在幻想类游戏太多了,而太空题材则有更多自由。

制作组还展示了游戏的场景,画面非常丰富和漂亮,他们考虑的是中级到高级的电脑配置,这也让他们决定不制作主机版本,因为现役主机的机能有限,会束缚他们的创造。

下一页:技能揭秘

由美国PitchBlack Games公司开发的科幻题材网游《至高之战》(Prime:Battle For Dominus)近日在接受采访时,谈到了游戏的几大核心系统。据了解,游戏已经接近完成,并且将于2012年4月或者5月发售,届时游戏将采用低价收费策略,每月只需10美元左右。

点此进入《至高之战》游戏专题>>>>

游戏制作组透露,他们玩过市面上所有发售过的网络游戏,并且意识到在《Dark Age of Camelot》(卡米洛的黑暗时代)之后,就没有再出现过品质不错的三派PVP网络游戏了。因此两人决定自己制作游戏,并为游戏定下了太空背景,他们认为现在幻想类游戏太多了,而太空题材则有更多自由。

制作组还展示了游戏的场景,画面非常丰富和漂亮,他们考虑的是中级到高级的电脑配置,这也让他们决定不制作主机版本,因为现役主机的机能有限,会束缚他们的创造。

下一页:技能揭秘

玩家开始时会有15项基础技能的5项。每个职业都可以自我治愈,或是治疗团队成员,这么做是为了打破传统,跳出传统网路游戏铁三角定律。不同于传统的技能树系统,采用了类似与《暗黑》类的依靠升级来给予玩家更多选择来打造自己的角色。升级技能也会增加角色的基础属性。此外,保证系统易于上手:一键就能搞定。

所有角色的职业都有喷气式背包技能,让玩家可以随意飞行。这是《至高之战》中唯一的飞行工具。游戏目前围绕领土展开。玩家会有远程和进展技能,十个装备槽和3个科技槽。

生活系统和职业一样棒,其中没有什么比雇佣兵这种生活职业更有意思的了。这是为那些不喜欢制造业的玩家们设计的职业,“这些士兵可以保护玩家,作为回报,他们会收到来自政府的奖励。他们为了达成目标不择手段,因此也声名狼藉,这也解释了他们的武器为什么只能在黑市找到。”

每一个派系都有多达5块区域组成的专属起始区域。在这里很少或几乎没有PVP活动,玩家可以尽情的探索和升级。这并不是说PVP不存在,《至高之战》中的赏金追猎在游戏早期就可以开始,追猎的范围包括了PVP和PVE区域。

PVP发生在争夺区域,这些地方都是开放性的。玩家可以杀死对手,并掠夺他们收集的资源。不过物品装备还有金钱是无法抢夺的。然而《至高之战》中的资源至关重要,所以失去这些东西会使玩家或是公会受到重要打击。

《至高之战》中的公会系统也是要素多多。通过玩家角色的PDA可以很容易的搜索到公会。游戏中公会分为三种类型:PVE、RP和PVP。小型公会同样可以进行的很好。创建公会没有最低人数限制,无需再满街求人签名了。小型公会不用担心会被突然出现的超级公会抢走生存空间。Pitchblack有一套联盟系统可以让小型的公会联合在一起对抗大型公会。

《至高之战》还有许多其他的精彩之处等着玩家。三大派系的PVP、争夺区域和领地、基于即时战略类型的玩家基地,要素满载的公会和联盟系统等等。

【来源:】